Pemerintah Swedia dapat mempertimbangkan pembatasan kotak jarahan baru
Pihak berwenang Swedia dapat mempertimbangkan pembatasan baru pada kotak jarahan, setelah pemerintah menyerahkan laporan yang memperingatkan potensi risiko fitur permainan video untuk anak-anak dan rentan terhadap Komisi Pasar Permainan negara (Spelmarknadsutredningen).
Laporan, yang diterbitkan oleh Badan Konsumen Swedia (Konsumentverket), akan dipertimbangkan oleh Spelmarknadsutredningen karena mengkompilasi serangkaian rekomendasi untuk mengurangi efek negatif dari perjudian di negara ini.
Dalam laporannya, Konsumentverket mengakui bahwa banyak yang menyoroti kesamaan antara kotak jarahan, sebuah fitur di mana seorang pemain dapat membeli barang virtual 'kotak buta' dengan uang tunai, dan permainan uang nyata.
Meskipun dikatakan bahwa mekanisme pembelian barang tanpa mengetahui apa yang bukan merupakan perjudian, ia mencatat bahwa jika barang itu kemudian dapat ditukar dengan uang tunai, ini dapat jatuh di bawah kewenangan UU Permainan, yang mulai berlaku sejak 1 Januari. tahun ini.
Namun, temuannya pada akhirnya tidak dapat disimpulkan.
"Sulit untuk memperkirakan tingkat masalah konsumen yang disebabkan oleh kotak jarahan di pasar Swedia," kata laporan itu.
"Ada kasus-kasus individual yang menarik perhatian media di Swedia dan luar negeri, di mana orang dewasa atau anak-anak menghabiskan banyak uang untuk membeli kotak-kotak rampasan. Baik Konsumentverket maupun Otoritas Gaming Swedia (Spelinspektionen), bagaimanapun, telah menerima lebih banyak dari beberapa pemberitahuan atau pertanyaan dari publik tentang kotak jarahan. "
Itu memang mencatat bahwa sejumlah laporan menekankan kesamaan struktural dan psikologis dari kotak jarahan dengan game uang nyata.
"Berbagai faktor yang disoroti mirip adalah citra dan efek suara, ketersediaan tinggi, kemampuan bermain sendirian di rumah, waktu yang singkat antara taruhan dan hasil dan fakta pemain dapat dengan mudah terjebak dalam permainan dan kehilangan semua rasa waktu dan uang dibelanjakan, "katanya.
Menteri Keamanan Sosial Swedia Ardalan Shekarabi, yang mengawasi kebijakan perjudian, mengatakan penting untuk memastikan bahwa konsumen dilindungi dengan baik.
“Fakta bahwa permainan komputer dan video sangat menarik bagi anak-anak dan remaja membuat masalah ini menjadi sangat penting,” jelas Shekarabi.
Swedia bukan satu-satunya negara yang mempertimbangkan perubahan peraturan tentang kotak jarahan. Bulan lalu, komite Departemen Digital, Budaya, Media, dan Olahraga (DCMS) Inggris meminta Pemerintah Inggris untuk mengatur kotak penjarahan di bawah Undang-Undang Perjudian 2005 untuk membantu melindungi anak-anak dari bahaya yang terkait dengan perjudian.
Komite DCMS berpendapat bahwa karena kotak jarahan dapat dibeli dengan uang sungguhan dan tidak mengungkapkan isinya sebelumnya, maka kotak tersebut harus digolongkan sebagai permainan peluang dan karenanya diatur berdasarkan Undang-Undang Perjudian.
Laporan, yang diterbitkan oleh Badan Konsumen Swedia (Konsumentverket), akan dipertimbangkan oleh Spelmarknadsutredningen karena mengkompilasi serangkaian rekomendasi untuk mengurangi efek negatif dari perjudian di negara ini.
Dalam laporannya, Konsumentverket mengakui bahwa banyak yang menyoroti kesamaan antara kotak jarahan, sebuah fitur di mana seorang pemain dapat membeli barang virtual 'kotak buta' dengan uang tunai, dan permainan uang nyata.
Meskipun dikatakan bahwa mekanisme pembelian barang tanpa mengetahui apa yang bukan merupakan perjudian, ia mencatat bahwa jika barang itu kemudian dapat ditukar dengan uang tunai, ini dapat jatuh di bawah kewenangan UU Permainan, yang mulai berlaku sejak 1 Januari. tahun ini.
Namun, temuannya pada akhirnya tidak dapat disimpulkan.
"Sulit untuk memperkirakan tingkat masalah konsumen yang disebabkan oleh kotak jarahan di pasar Swedia," kata laporan itu.
"Ada kasus-kasus individual yang menarik perhatian media di Swedia dan luar negeri, di mana orang dewasa atau anak-anak menghabiskan banyak uang untuk membeli kotak-kotak rampasan. Baik Konsumentverket maupun Otoritas Gaming Swedia (Spelinspektionen), bagaimanapun, telah menerima lebih banyak dari beberapa pemberitahuan atau pertanyaan dari publik tentang kotak jarahan. "
Itu memang mencatat bahwa sejumlah laporan menekankan kesamaan struktural dan psikologis dari kotak jarahan dengan game uang nyata.
"Berbagai faktor yang disoroti mirip adalah citra dan efek suara, ketersediaan tinggi, kemampuan bermain sendirian di rumah, waktu yang singkat antara taruhan dan hasil dan fakta pemain dapat dengan mudah terjebak dalam permainan dan kehilangan semua rasa waktu dan uang dibelanjakan, "katanya.
Menteri Keamanan Sosial Swedia Ardalan Shekarabi, yang mengawasi kebijakan perjudian, mengatakan penting untuk memastikan bahwa konsumen dilindungi dengan baik.
“Fakta bahwa permainan komputer dan video sangat menarik bagi anak-anak dan remaja membuat masalah ini menjadi sangat penting,” jelas Shekarabi.
Swedia bukan satu-satunya negara yang mempertimbangkan perubahan peraturan tentang kotak jarahan. Bulan lalu, komite Departemen Digital, Budaya, Media, dan Olahraga (DCMS) Inggris meminta Pemerintah Inggris untuk mengatur kotak penjarahan di bawah Undang-Undang Perjudian 2005 untuk membantu melindungi anak-anak dari bahaya yang terkait dengan perjudian.
Komite DCMS berpendapat bahwa karena kotak jarahan dapat dibeli dengan uang sungguhan dan tidak mengungkapkan isinya sebelumnya, maka kotak tersebut harus digolongkan sebagai permainan peluang dan karenanya diatur berdasarkan Undang-Undang Perjudian.